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自动战斗

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发表于 2025-1-11 01:07:09 | 显示全部楼层 |阅读模式
自动战斗介绍

1. 自动战斗配置介绍在游戏画面右上角最右选项,如下图。
   
    PS:自动战斗设置需要注意优先设置事项,相当大的可能整队皆需要相同的设置,不应只设置一人或者只设置领队。

2. 打开游戏界面优先进入游戏设置界面,可优先设置“开启快速切图”、
                                                                                   “一级怪物提示颜色”、
                                                                                   “一级宠物名称颜色“、
                                                                                   “遇到一级怪物时提示”、
                                                                                   “战斗中显示一级怪物血魔”这五个选项。
   

3. 然后选择快捷键设置界面,可优先设置“自动战斗热键”、“重复上回合热键”这两个选项。
   
    PS:注意部分热键需要右边勾选才有效使用热键,登出热键最好勾选右边弹出确认框,以防误触。

4. 最后进入战斗设置界面。
   
    一、 蓝框为抓宠事项,注意若需要抓宠需要整队皆需设置。
             PS:在不开启自动战斗开关的前提下,遇到一级怪物暂停自动战斗也对快捷战斗有效。

    二、 绿框为因MP或遗忘状态无法释放技能时的攻击模式;以及人物2动状态时的攻击模式,通常皆为攻击即可。
            
              PS:在不开启自动战斗开关的前提下,该回合二设置还提供在快捷战斗下的人物2动状态下第2次行动的行为模式。

    三、 黄框需要通过在宠物UI中设置所需要的宠物为战斗状态下时自动开启,
           其中青框与绿框一样条件不满足时自动采用的行动模式,若宠物无该技能则统一什么也不做。
            
             PS:在不开启自动战斗开关的前提下,该设置还提供在快捷战斗下的宠物行动模式。

5. 最后勾选红色框战斗模式自定义进入最后的详细设置,选注意紫框的全局条件,有四种模式。
    PS:从该选项之后的具体设置,整队成员可能并不一定为相同设置,需要整队与具体场合磨合而定
   
全局条件模式
条件释义
大致应用场合
HP高到低
在战斗中优先攻击血量高的怪物
大多数练级场合、法师、格斗、弓手等
HP低到高
在战斗中优先攻击血量低的怪物
收尾输出职业技能等
上回合
选择上一回合怪物位置,如果该位置无怪物或者条件不满足,将重新选择怪物
手动选择后一回合
默认
前排右上到左下,后排右上到左下,怪物如果死亡将随机筛选
2只怪物内又需规律合击等场合

6. 人物根据5的全局条件选择适合的定位,然后依据场合的平均战斗回合设置技能搭配。
    PS:若人物为骑宠状态下请根据第7条的宠物行为进行设置。
   
    一、 如弓手大致会如图这样设置,“战场上剩余怪物数量满足”该设置的关键在于寻找该地点的宠物数量大致在什么范围,
           且若多回合战斗才能结束时,整队在战斗收尾回合时怪物数量通常大致在什么范围。
           比如平均2回合战斗,稳出8只,收尾因为上一回合怪物防御无法清怪时,宠物又需要稳定崩击,那么人物为防止宠物崩击MISS可选择出乾坤一掷清怪。
           又比如平均1回合结束战斗,那么人物稳定群攻,宠物稳定崩击或者魔法输出即可。
           当然也可以无脑选择剩余怪物数量满足1无论满足与否皆为乱射亦可。
    二、 注意使用等级设置最高即可。

7.  通常人物为主要输出,宠物为辅助清怪,则可根据以下设置。
   
    一、与人物一样,需要找到战斗收尾回合时怪物数量,根据该数量选取不同的技能,注意与人物以及整队的沟通配合,以防弄巧成拙。
            PS:在不开启自动战斗开关的前提下,该设置还提供在快捷战斗下的宠物行动模式。



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